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Corel Draw X3 (Volver) Curso de Corel Draw X3 (Programa detallado) Objetivo CorelDRAW brinda al usuario la capacidad de crear y retocar todo tipo de imágenes.
Con este programa el alumno desarrollará la capacidad de dibujar con vectores, incorporar texto, color e imágenes y la posibilidad de editarlos, para aplicarlos en una pieza de diseño formal o preparar el mismo para exportarlo a otro programa.
Aprenderá a crear carteles, tarjetas, etiquetas, diseños para estampados, logotipos, controlar la tipografía, la publicación en papel y aplicar efectos variados que son posibles gracias a su manejo sencillo e intuitivo y a la gran variedad de herramientas potentes que contiene. Dirigido a: Personas relacionadas con la Publicidad, Diseñadores gráficos, Diseñadores Web, Ilustradores, Dibujantes, Delineantes, Personas relacionadas con Imprentas, Artistas, Personas relacionadas con el diseño que deseen aprender un programa de dibujo vectorial, que aporta herramientas de diseño fáciles de utilizar y permiten realizar trabajos con un acabado perfecto. Requisitos: Programa CorelDraw (en alguna de sus versiones 11, 12 ó X3), Windows® 2000, Windows XP o Windows Tablet PC Edition, Pen-tium® II de 200 MHz o superior, 128 MB de RAM (se recomiendan 256 MB o una cantidad superior), 250 MB de espacio en el disco duro, Monitor de 1024 × 768 de resolución, Unidad de CD-ROM, Ratón o tableta. PROGRAMA DEL CURSO 1 .- Introducción a CorelDraw Objetivo Familiarizarse con la apariencia de la ventana del programa, identificar y diferenciar los distintos elementos que la componen, conocer de forma básica las distintas herramientas disponibles y saber cambiar algunas de las opciones básicas configuradas por defecto. Contenido 1 - Introducción a CorelDraw X3 Dibujos Vectoriales y Mapas de Bits Iniciando CorelDraw X3 Descarga del programa Puesta en marcha del programa Aspecto de la ventana Los elementos de la pantalla. Las Barras Barra de título: Barra de menús: La Barra estándar La Barra de Texto La Barra de Zoom La Barra de Internet La Barra Imprimir Fusión La Barra Transformar La Barra Visual Basic para Aplicaciones La Barra de Estado Los Elementos de Pantalla. El Área de Trabajo Los Elementos de Pantalla. La Caja de Herramientas La Barra de Propiedades Los Elementos de Pantalla. Las ventanas acoplables Generalidades Ventana Propiedades de Objeto Ventana Administrador de Objetos Ventana Deshacer Ventana Dar Forma Ventana Color Personalizar los Elementos de la Pantalla Personalizar la visualización de las Barras de Comandos Creación de una nueva Barra de Comandos Eliminar una Barra de Comandos Personalizar los comandos de cada Barra Modificar la Ayuda Emergente Asignar combinaciones de teclas para realizar acciones Modificar las combinaciones de teclas para los accesos
directos Modificar el aspecto de los Iconos de las Barras de
Comandos Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3
2 .- Procedimientos Iniciales Objetivo Aprender a realizar acciones básicas que se precisan conocer antes de comenzar a dibujar objetos, tales como abrir un documento existente, guardarlo, el uso de la ayuda, la configuración de reglas y líneas guía, la utilización del zoom,etc.. Contenido 2 - Procedimientos Iniciales Preparando nuestro archivo de trabajo Zona imprimible: el Papel Las Reglas Las Guías La Cuadrícula Descripción de las Herramientas Menú Ayuda Temas de Ayuda Corel Tutor Sugerencias Técnicas de los expertos Novedades Otras opciones Operaciones básicas Abrir un dibujo Abrir varios dibujos a la vez Explorador de documentos Guardar Guardar como La Herramienta Zoom La Herramienta Mano Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3
3 .- Creación de Objetos Objetivo En esta lección aprenderemos a crear nuestros primeros objetos utilizando las herramientas que para ello nos proporciona el programa desde la Caja de Herramientas: líneas, pinceladas, rectángulos, elipses, estrellas, polígonos, etc. También aprenderemos a modificar algunas de sus características desde la Barra de Propiedades Contenido 3 - Creación de Objetos Líneas Dibujo a mano alzada Línea Bézier La Herramienta Pluma Curva de 3 puntos Líneas de Conexión Líneas de Cota Pinceladas. Herramienta Medios Artísticos Preestablecido Pincel Diseminador Pluma caligráfica Formas Simples La Herramienta Rectángulo La Herramienta Elipse La Herramienta Polígono La Herramienta Estrella La Herramienta Estrella Compleja La Herramienta Espiral Papel Gráfico Formas predefinidas Formas básicas Formas de Flecha Formas de Diagrama de Flujo Formas de Orla Formas de Notas Dibujo Inteligente Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4
4 .- Operaciones con Objetos I Objetivo Aprender el uso de las herramientas que nos permitirán modificar y manipular los distintos objetos que vayamos incorporando a nuestro gráfico: alterar la forma de los trazados, el tamaño y posición de los objetos, girarlos, reflejarlos, inclinarlos, etc. Contenido 4 - Operaciones con Objetos I Selección de Objetos Modificación de Objetos Herramienta Forma Herramienta Cuchillo Herramienta Borrador Pincel deformador Pincel Agreste Transformación Libre Mover un objeto Girar objetos Escalar y reflejar objetos Cambiar el tamaño de un objeto Inclinar objetos Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4
5 .- Operaciones con Objetos II Objetivo Aprender el uso de las herramientas que nos permitirán modificar y manipular los distintos objetos que vayamos incorporando a nuestro gráfico: copiar, duplicar, clonar objetos, alinearlos, distribuirlos etc. Igualmente se pretende aprender a manipularlos de forma agrupada o combinada, obtener nuevos objetos a partir de los ya existentes mediante operaciones de soldadura, recorte, intersección, etc. Contenido 5 - Operaciones con objetos II Copiar y Duplicar Objetos Copiar Objetos Duplicar Objetos Clonar Objetos Agrupar y desagrupar objetos Agrupar Objetos Desagrupar Objetos Combinar y descombinar objetos Combinar objetos Descombinar Objetos Alinear y distribuir Objetos Alinear objetos Distribuir Objetos Opciones de Fusión, Recorte y similares Soldadura Recorte Intersección Nuevo Objeto Ordenar objetos El Administrador de Objetos Las Capas Principios Las Capas Maestras Edición de capas Propiedades de las capas Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6
6 .- Los Colores Objetivo Conocer los distintos modos de Color y su utilización más conveniente según el destino de nuestro trabajo; Aprender a manejarse con las distintas Paletas de Colores, la aplicación de las distintas técnicas para colorear los contornos y rellenos de los objetos, y el uso de las herramientas Cuentagotas y Bote de Pintura. Contenido 6 - Los Colores Modelos de Color CMYK RGB HSB LAB Otros Las Paletas Mostrar u Ocultar las Paletas de colores Creación de paletas de colores personalizadas Ventana Acoplable Colores Aplicación de colores a los objetos Desde las Paletas de Colores Desde la Ventana Acoplable Color Desde la Barra de Estado Desde las Herramientas Relleno y Contorno Herramientas adicionales Cuentagotas Bote de Pintura Cuentagotas Avanzado Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7
7 .- Contornos y Rellenos Objetivo Conocer en detalle el funcionamiento de las herramientas que nos permiten aplicar distintos rellenos a nuestros objetos (uniformes, degradados, con texturas, etc.) y modificar las propiedades de los contornos o líneas delimitadoras de los propios objetos (color, grosor, estilo, etc.) personalizándolos a nuestro gusto. Contenido 7 - Contornos y Rellenos Rellenos Básicos Desde la Paleta de colores Desde la Ventana Acoplable Color Desde la Herramienta Relleno Relleno Uniforme. Modelos Relleno Uniforme. Mezcla de colores Relleno Uniforme. Armonías de colores Relleno Uniforme. Paletas Rellenos de Degradado Relleno Degradado Lineal Relleno Degradado Radial Relleno Degradado Cónico Relleno Degradado Cuadrado Mezcla de Colores Rellenos de Patrón Rellenos de Textura Rellenos Postscript Sin Relleno Rellenos Avanzados Relleno interactivo Ventana Acoplable Propiedades de Objeto Relleno interactivo de malla Rellenar curvas abiertas Relleno inteligente Herramienta Contorno Herramienta Contorno El cuadro de diálogo Pluma Desde la Barra de Propiedades Desde la Ventana Acoplable Propiedades de Objeto Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7
8 .- Efectos Especiales Objetivo Al finalizar la lección seremos capaces de aplicar a los distintos objetos de nuestro gráfico multitud de vistosos efectos que los dotarán de un acabado profesional: estrusiones, biselados, sombras, mezclas entre varios objetos, envolturas, transparencias, lentes, etc. Contenido 8 - Efectos Especiales Perspectivas Mezcla Control con el ratón sobre la mezcla Control desde la Barra de Propiedades Control desde la Ventana Acoplable Mezcla Mezclas múltiples Mezclas y sombras Silueta Ventana Acoplable Siluetas Distorsión Empujar y Tirar Cremallera Torbellino Sombra Opacidad Fundido Dirección Bordes Color Opciones adicionales Envoltura Modelos de envoltura Modos de asignación Copiar envolturas Adaptar texto a una forma Ventana Acoplable Envoltura Extrusión Tipos de extrusión Profundidad de la extrusión Punto de fuga Rotación Iluminar Los colores Extrusiones biseladas Otras operaciones con el efecto extrusión Ventana Acoplable Extrusión Transparencia Powerclip Editar un Powerclip Editar el contenido de un Powerclip Lente Brillo Añadir color Filtro de color Mapa de colores personalizados Ojo de pez Mapa de calor Invertir Aumento Escala de grises tintados Transparencia Dibujo de líneas Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5
9 .- Textos Objetivo El objetivo de esta Lección es aprender a manejar la Herramienta Texto en toda su amplitud: texto artístico, texto de párrafo, y la forma de aplicar a los mismos de multitud de efectos y herramientas ya estudiados en lecciones anteriores. Contenido 9 - Textos Texto Artístico Opciones de la Barra de Propiedades Ventana Acoplable Formato de Caracteres Efectos de Caracteres Desplazamiento de Caracteres Ajustes con la Herramienta Forma Alinear y enderezar Adaptar texto a trayecto Separar texto del trayecto Texto de Párrafo Formato de caracteres Ventana Acoplable Formato de Párrafo Tabuladores Columnas Marcas Letra Capital Editar Texto Insertar carácter Propiedades de la Caja Delimitadora Flujos de Texto Ajustar el Marco de Texto a una forma Ajustar objetos a marcos de texto Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6
10 .- Mapas de Bits I Objetivo El objetivo de esta Lección es aprender a trabajar desde Corel (programa de dibujo vectorial) con imágenes de mapa de bits, desde su importación hasta su tratamiento para conseguir aplicarles determinados efectos con resultados iguales a los logrados con otros programas específicos. Contenido 10 - Trabajar con Mapas de Bits Introducción a los Mapas de Bits Conceptos fundamentales Operaciones básicas Efectos en mapas de bits Efectos 3D Rotación Cilindro Relieve Plegado de Esquina Perspectiva Apretar / Golpear Esfera Trazos artísticos Carboncillo Cera Conté Cera Cubista Impresionista Espátula Pasteles Pluma y tinta Puntillista Raspador Tableta de Esbozo Acuarela Marcador de agua Papel ondulado Desenfoque Suavizado direccional Gaussiano Motear Paso Bajo Movimiento Radial Suavizar Apagar Zoom Ruido difuso Transformación de Color Planos de bits Medios tonos Psicodélico Solarizar Silueta Detectar bordes Buscar bordes Vectorizar silueta Creativos Manualidades Cristalizar Tela Marco Bloque de cristal Juego de niños Azulejo Partículas Dispersión Cristal ahumado Vidriera Viñeta Vórtice Tiempo Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5
11 .- Mapas de Bits II Objetivo El objetivo de esta Lección es aprender a trabajar desde Corel (programa de dibujo vectorial) con imágenes de mapa de bits, desde su importación hasta su tratamiento para conseguir aplicarles determinados efectos con resultados iguales a los logrados con otros programas específicos. Contenido 11 - Mapas de Bits II Distorsión Bloques Desplazar Descentrar Pixelar Rizado Remolino Mosaico Pintura húmeda Torbellino Viento Ruido Añadir ruido Ruido máximo, mínimo y medio Quitar muaré Quitar ruido Perfilado Desperfilado adaptable Perfilado direccional Paso alto Perfilar Desperfilar máscara Edición de Mapas de bits Convertir los Mapas de Bits Muestrear la Imagen Vectorizar Convertir a Mapa de Bits
Máscara de color Efectos de ajuste Ajuste automático Laboratorio de Ajuste Efectos de color y tono Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3
12 .- Imprimir Objetivo Se tratarán en esta Lección las distintas posibilidades de impresión de nuestros trabajos, configurando correctamente los parámetros necesarios para su representación en papel, transparencias, diapositivas, película, etc. Contenido 12 - Imprimir y Publicar Imprimir Configuración General Diseño Separaciones Preimpresión Varios Comprobaciones previas Presentación preliminar Barra de Herramientas Barra Estándar Barra de Propiedades Barra de Estado Imprimir en Mosaico Imprimir varias páginas en una Convertir a PDF Publicar como PDF Diseño para Internet Vínculos e hipervínculos Marcadores Insertar Objeto Internet Optimizar imagen para web Rollover Publicación en la Web Html Flash Ejercicios Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5
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