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Autómatas Programables
 Otros
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Redes inalámbricas WIFI seguras
Windows 2008 Server
Fotografía Digital
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Supervisión

Corel Draw X3 (Volver)

Curso de Corel Draw X3 (Programa detallado)

Objetivo

CorelDRAW brinda al usuario la capacidad de crear y retocar todo tipo de imágenes. Con este programa el alumno desarrollará la capacidad de dibujar con vectores, incorporar texto, color e imágenes y la posibilidad de editarlos, para aplicarlos en una pieza de diseño formal o preparar el mismo para exportarlo a otro programa. Aprenderá a crear carteles, tarjetas, etiquetas, diseños para estampados, logotipos, controlar la tipografía, la publicación en papel y aplicar efectos variados que son posibles gracias a su manejo sencillo e intuitivo y a la gran variedad de herramientas potentes que contiene.

Dirigido a:

Personas relacionadas con la Publicidad, Diseñadores gráficos, Diseñadores Web, Ilustradores, Dibujantes, Delineantes, Personas relacionadas con Imprentas, Artistas, Personas relacionadas con el diseño que deseen aprender un programa de dibujo vectorial, que aporta herramientas de diseño fáciles de utilizar y permiten realizar trabajos con un acabado perfecto.

Requisitos:

Programa CorelDraw (en alguna de sus versiones 11, 12 ó X3), Windows® 2000, Windows XP o Windows Tablet PC Edition, Pen-tium® II de 200 MHz o superior, 128 MB de RAM (se recomiendan 256 MB o una cantidad superior), 250 MB de espacio en el disco duro, Monitor de 1024 × 768 de resolución, Unidad de CD-ROM, Ratón o tableta.

PROGRAMA DEL CURSO

1 .- Introducción a CorelDraw

Objetivo

Familiarizarse con la apariencia de la ventana del programa, identificar y diferenciar los distintos elementos que la componen, conocer de forma básica las distintas herramientas disponibles y saber cambiar algunas de las opciones básicas configuradas por defecto.

Contenido

    1 - Introducción a CorelDraw X3
    Dibujos Vectoriales y Mapas de Bits
    Iniciando CorelDraw X3
    Descarga del programa
    Puesta en marcha del programa
    Aspecto de la ventana
    Los elementos de la pantalla. Las Barras
    Barra de título:
    Barra de menús:
    La Barra estándar
    La Barra de Texto
    La Barra de Zoom
    La Barra de Internet
    La Barra Imprimir Fusión
    La Barra Transformar
    La Barra Visual Basic para Aplicaciones
    La Barra de Estado
    Los Elementos de Pantalla. El Área de Trabajo
    Los Elementos de Pantalla. La Caja de Herramientas
    La Barra de Propiedades
    Los Elementos de Pantalla. Las ventanas acoplables
    Generalidades
    Ventana Propiedades de Objeto
    Ventana Administrador de Objetos
    Ventana Deshacer
    Ventana Dar Forma
    Ventana Color
    Personalizar los Elementos de la Pantalla
    Personalizar la visualización de las Barras de Comandos
    Creación de una nueva Barra de Comandos
    Eliminar una Barra de Comandos
    Personalizar los comandos de cada Barra
    Modificar la Ayuda Emergente
    Asignar combinaciones de teclas para realizar acciones
    Modificar las combinaciones de teclas para los accesos directos
    Modificar el aspecto de los Iconos de las Barras de Comandos
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3

 

2 .- Procedimientos Iniciales

Objetivo

Aprender a realizar acciones básicas que se precisan conocer antes de comenzar a dibujar objetos, tales como abrir un documento existente, guardarlo, el uso de la ayuda, la configuración de reglas y líneas guía, la utilización del zoom,etc..

Contenido

    2 - Procedimientos Iniciales
    Preparando nuestro archivo de trabajo
    Zona imprimible: el Papel
    Las Reglas
    Las Guías
    La Cuadrícula
    Descripción de las Herramientas
    Menú Ayuda
    Temas de Ayuda
    Corel Tutor
    Sugerencias
    Técnicas de los expertos
    Novedades
    Otras opciones
    Operaciones básicas
    Abrir un dibujo
    Abrir varios dibujos a la vez
    Explorador de documentos
    Guardar
    Guardar como
    La Herramienta Zoom
    La Herramienta Mano
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3

 

3 .- Creación de Objetos

Objetivo

En esta lección aprenderemos a crear nuestros primeros objetos utilizando las herramientas que para ello nos proporciona el programa desde la Caja de Herramientas: líneas, pinceladas, rectángulos, elipses, estrellas, polígonos, etc. También aprenderemos a modificar algunas de sus características desde la Barra de Propiedades

Contenido

    3 - Creación de Objetos
    Líneas
    Dibujo a mano alzada
    Línea Bézier
    La Herramienta Pluma
    Curva de 3 puntos
    Líneas de Conexión
    Líneas de Cota
    Pinceladas. Herramienta Medios Artísticos
    Preestablecido
    Pincel
    Diseminador
    Pluma caligráfica
    Formas Simples
    La Herramienta Rectángulo
    La Herramienta Elipse
    La Herramienta Polígono
    La Herramienta Estrella
    La Herramienta Estrella Compleja
    La Herramienta Espiral
    Papel Gráfico
    Formas predefinidas
    Formas básicas
    Formas de Flecha
    Formas de Diagrama de Flujo
    Formas de Orla
    Formas de Notas
    Dibujo Inteligente
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4

 

4 .- Operaciones con Objetos I

Objetivo

Aprender el uso de las herramientas que nos permitirán modificar y manipular los distintos objetos que vayamos incorporando a nuestro gráfico: alterar la forma de los trazados, el tamaño y posición de los objetos, girarlos, reflejarlos, inclinarlos, etc.

Contenido

    4 - Operaciones con Objetos I
    Selección de Objetos
    Modificación de Objetos
    Herramienta Forma
    Herramienta Cuchillo
    Herramienta Borrador
    Pincel deformador
    Pincel Agreste
    Transformación Libre
    Mover un objeto
    Girar objetos
    Escalar y reflejar objetos
    Cambiar el tamaño de un objeto
    Inclinar objetos
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4

 

5 .- Operaciones con Objetos II

Objetivo

Aprender el uso de las herramientas que nos permitirán modificar y manipular los distintos objetos que vayamos incorporando a nuestro gráfico: copiar, duplicar, clonar objetos, alinearlos, distribuirlos etc. Igualmente se pretende aprender a manipularlos de forma agrupada o combinada, obtener nuevos objetos a partir de los ya existentes mediante operaciones de soldadura, recorte, intersección, etc.

Contenido

    5 - Operaciones con objetos II
    Copiar y Duplicar Objetos
    Copiar Objetos
    Duplicar Objetos
    Clonar Objetos
    Agrupar y desagrupar objetos
    Agrupar Objetos
    Desagrupar Objetos
    Combinar y descombinar objetos
    Combinar objetos
    Descombinar Objetos
    Alinear y distribuir Objetos
    Alinear objetos
    Distribuir Objetos
    Opciones de Fusión, Recorte y similares
    Soldadura
    Recorte
    Intersección
    Nuevo Objeto
    Ordenar objetos
    El Administrador de Objetos
    Las Capas
    Principios
    Las Capas Maestras
    Edición de capas
    Propiedades de las capas
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6

 

6 .- Los Colores

Objetivo

Conocer los distintos modos de Color y su utilización más conveniente según el destino de nuestro trabajo; Aprender a manejarse con las distintas Paletas de Colores, la aplicación de las distintas técnicas para colorear los contornos y rellenos de los objetos, y el uso de las herramientas Cuentagotas y Bote de Pintura.

Contenido

    6 - Los Colores
    Modelos de Color
    CMYK
    RGB
    HSB
    LAB
    Otros
    Las Paletas
    Mostrar u Ocultar las Paletas de colores
    Creación de paletas de colores personalizadas
    Ventana Acoplable Colores
    Aplicación de colores a los objetos
    Desde las Paletas de Colores
    Desde la Ventana Acoplable Color
    Desde la Barra de Estado
    Desde las Herramientas Relleno y Contorno
    Herramientas adicionales
    Cuentagotas
    Bote de Pintura
    Cuentagotas Avanzado
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6
    Ejercicio 7

 

7 .- Contornos y Rellenos

Objetivo

Conocer en detalle el funcionamiento de las herramientas que nos permiten aplicar distintos rellenos a nuestros objetos (uniformes, degradados, con texturas, etc.) y modificar las propiedades de los contornos o líneas delimitadoras de los propios objetos (color, grosor, estilo, etc.) personalizándolos a nuestro gusto.

Contenido

    7 - Contornos y Rellenos
    Rellenos Básicos
    Desde la Paleta de colores
    Desde la Ventana Acoplable Color
    Desde la Herramienta Relleno
    Relleno Uniforme. Modelos
    Relleno Uniforme. Mezcla de colores
    Relleno Uniforme. Armonías de colores
    Relleno Uniforme. Paletas
    Rellenos de Degradado
    Relleno Degradado Lineal
    Relleno Degradado Radial
    Relleno Degradado Cónico
    Relleno Degradado Cuadrado
    Mezcla de Colores
    Rellenos de Patrón
    Rellenos de Textura
    Rellenos Postscript
    Sin Relleno
    Rellenos Avanzados
    Relleno interactivo
    Ventana Acoplable Propiedades de Objeto
    Relleno interactivo de malla
    Rellenar curvas abiertas
    Relleno inteligente
    Herramienta Contorno
    Herramienta Contorno
    El cuadro de diálogo Pluma
    Desde la Barra de Propiedades
    Desde la Ventana Acoplable Propiedades de Objeto
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6
    Ejercicio 7

 

8 .- Efectos Especiales

Objetivo

Al finalizar la lección seremos capaces de aplicar a los distintos objetos de nuestro gráfico multitud de vistosos efectos que los dotarán de un acabado profesional: estrusiones, biselados, sombras, mezclas entre varios objetos, envolturas, transparencias, lentes, etc.

Contenido

    8 - Efectos Especiales
    Perspectivas
     Mezcla
    Control con el ratón sobre la mezcla
    Control desde la Barra de Propiedades
    Control desde la Ventana Acoplable Mezcla
    Mezclas múltiples
    Mezclas y sombras
    Silueta
    Ventana Acoplable Siluetas
    Distorsión
    Empujar y Tirar
    Cremallera
    Torbellino
    Sombra
    Opacidad
    Fundido
    Dirección
    Bordes
    Color
    Opciones adicionales
    Envoltura
    Modelos de envoltura
    Modos de asignación
    Copiar envolturas
    Adaptar texto a una forma
    Ventana Acoplable Envoltura
    Extrusión
    Tipos de extrusión
    Profundidad de la extrusión
    Punto de fuga
    Rotación
    Iluminar
    Los colores
    Extrusiones biseladas
    Otras operaciones con el efecto extrusión
    Ventana Acoplable Extrusión
    Transparencia
    Powerclip
    Editar un Powerclip
    Editar el contenido de un Powerclip
    Lente
    Brillo
    Añadir color
    Filtro de color
    Mapa de colores personalizados
    Ojo de pez
    Mapa de calor
    Invertir
    Aumento
    Escala de grises tintados
    Transparencia
    Dibujo de líneas
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5

 

9 .- Textos

Objetivo

El objetivo de esta Lección es aprender a manejar la Herramienta Texto en toda su amplitud: texto artístico, texto de párrafo, y la forma de aplicar a los mismos de multitud de efectos y herramientas ya estudiados en lecciones anteriores.

Contenido

    9 - Textos
    Texto Artístico
    Opciones de la Barra de Propiedades
    Ventana Acoplable Formato de Caracteres
    Efectos de Caracteres
    Desplazamiento de Caracteres
    Ajustes con la Herramienta Forma
    Alinear y enderezar
    Adaptar texto a trayecto
    Separar texto del trayecto
    Texto de Párrafo
    Formato de caracteres
    Ventana Acoplable Formato de Párrafo
    Tabuladores
    Columnas
    Marcas
    Letra Capital
    Editar Texto
    Insertar carácter
    Propiedades de la Caja Delimitadora
    Flujos de Texto
    Ajustar el Marco de Texto a una forma
    Ajustar objetos a marcos de texto
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6

 

10 .- Mapas de Bits I

Objetivo

El objetivo de esta Lección es aprender a trabajar desde Corel (programa de dibujo vectorial) con imágenes de mapa de bits, desde su importación hasta su tratamiento para conseguir aplicarles determinados efectos con resultados iguales a los logrados con otros programas específicos.

Contenido

    10 - Trabajar con Mapas de Bits
    Introducción a los Mapas de Bits
    Conceptos fundamentales
     Operaciones básicas
    Efectos en mapas de bits
    Efectos 3D
    Rotación
    Cilindro
    Relieve
    Plegado de Esquina
    Perspectiva
    Apretar / Golpear
    Esfera
    Trazos artísticos
    Carboncillo
    Cera Conté
    Cera
    Cubista
    Impresionista
    Espátula
    Pasteles
    Pluma y tinta
    Puntillista
    Raspador
    Tableta de Esbozo
    Acuarela
    Marcador de agua
    Papel ondulado
    Desenfoque
    Suavizado direccional
    Gaussiano
    Motear
    Paso Bajo
    Movimiento
    Radial
    Suavizar
    Apagar
    Zoom
    Ruido difuso
    Transformación de Color
    Planos de bits
    Medios tonos
    Psicodélico
    Solarizar
    Silueta
    Detectar bordes
    Buscar bordes
    Vectorizar silueta
    Creativos
    Manualidades
    Cristalizar
    Tela
    Marco
    Bloque de cristal
    Juego de niños
    Azulejo
    Partículas
    Dispersión
    Cristal ahumado
    Vidriera
    Viñeta
    Vórtice
    Tiempo
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5

 

11 .- Mapas de Bits II

Objetivo

El objetivo de esta Lección es aprender a trabajar desde Corel (programa de dibujo vectorial) con imágenes de mapa de bits, desde su importación hasta su tratamiento para conseguir aplicarles determinados efectos con resultados iguales a los logrados con otros programas específicos.

Contenido

    11 - Mapas de Bits II
    Distorsión
    Bloques
    Desplazar
    Descentrar
    Pixelar
    Rizado
    Remolino
    Mosaico
    Pintura húmeda
    Torbellino
    Viento
    Ruido
    Añadir ruido
    Ruido máximo, mínimo y medio
    Quitar muaré
    Quitar ruido
    Perfilado
    Desperfilado adaptable
    Perfilado direccional
    Paso alto
    Perfilar
    Desperfilar máscara
    Edición de Mapas de bits
    Convertir los Mapas de Bits
    Muestrear la Imagen
    Vectorizar
    Convertir a Mapa de Bits
     Máscara de color
    Efectos de ajuste
    Ajuste automático
    Laboratorio de Ajuste
    Efectos de color y tono
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3

 

12 .- Imprimir

Objetivo

Se tratarán en esta Lección las distintas posibilidades de impresión de nuestros trabajos, configurando correctamente los parámetros necesarios para su representación en papel, transparencias, diapositivas, película, etc.

Contenido

    12 - Imprimir y Publicar
    Imprimir
    Configuración General
    Diseño
    Separaciones
    Preimpresión
    Varios
    Comprobaciones previas
    Presentación preliminar
    Barra de Herramientas
    Barra Estándar
    Barra de Propiedades
    Barra de Estado
    Imprimir en Mosaico
    Imprimir varias páginas en una
    Convertir a PDF
    Publicar como PDF
    Diseño para Internet
    Vínculos e hipervínculos
    Marcadores
    Insertar Objeto Internet
    Optimizar imagen para web
    Rollover
    Publicación en la Web
    Html
    Flash
    Ejercicios
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5

 

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