Office 2007
Word Básico 2007
Word Avanzado 2007
Excel Básico 2007
Excel Avanzado 2007
PowerPoint 2007
Access Básico 2007
Access Avanzado 2007
 Office XP
Word XP
Excel XP
Access XP
PowerPoint XP/2003
 OpenOffice
Open Office Writer 3.0
Open Office Calc 3.0
Open Office Base 3.0
Open Office Presentaciones 3.0
 Diseño gráfico
Photoshop I
Photoshop II
Corel Draw X3
Adobe Indesign
FreeHand
Quarkxpress
 Diseño web
Frontpage
Dreamweaver MX
Dreamweaver CS3
CSS con Dreamweaver
Flash MX
 Diseño técnico
AutoCAD 2D 2009
AutoCAD 3D 2009
3D Studio
CYPECAD Hormigón
Cype Nuevo Metal 3D
 Idiomas
Inglés Básico
Inglés Intermedio
Inglés Avanzado
Inglés Comercial I
Francés I
Francés II
Francés III
Italiano Básico
 Internet
Internet
Seguridad en Internet
Internet 2.0 utilidades
Correo Electrónico
 Aplicaciones de Gestión
Contabilidad
Adaptación al plan contable 2008
Contaplus 2009
Facturaplus 2009
Nominaplus 2009
Fiscalidad Básica. IRPF, IVA, IS
 Gestión empresarial
Iniciación al análisis financiero
Creación de empresas
Dirección estratégica
Riesgos Laborales
Calidad ISO 9001:2008
 Recursos Humanos
Planificación de recursos humanos
Gestión Básica RRHH
Gestión Laboral
Atención al cliente
 Legislativos
Ley de protección de datos
LOPD: Práctico
LOPD Administración
LSSI
Ley de dependencia
Ley de Contratos del Sector Público
 Sistemas Operativos
Windows XP
Windows Vista
Windows 7
Linux
 Programación
Visual Basic 6.0
Visual Basic 6.0 (II)
Visual Basic .NET
ASP.NET
PHP
Java
AJAX
Introducción a SQL Server 2008
Autómatas Programables
 Otros
Presto 8.8
Redes inalámbricas WIFI seguras
Windows 2008 Server
Fotografía Digital
Recordar contraseña
Supervisión

3D Studio (Volver)

Curso de 3D Studio Max 4 (Programa detallado)

Objetivo

Éste es un curso de iniciación que pretende introducir al alumno en el mundo de 3D Studio, de modo que conozca las posibilidades que ofrece el programa en cuanto a la creación de objetos, creación y asignación de materiales, iluminación, utilización de cámaras y animación de la escena.
A la finalización del curso, el alumno será capaz de crear objetos 3D a partir de primitivas y formas 2D, así como asignar materiales e insertar luces y cámaras para crear escenas. También podrá realizar pequeñas animaciones de la escena.

Dirigido a:

Profesionales con la necesidad de obtener imágenes fotorrealísticas en 3D para arquitectura, urbanismo, obra civil, diseño de interiores, diseño de piezas mecánicas, diseño publicitario y artístico…
Es necesario tener conocimientos de Windows y destreza con el ordenador, así como visión espacial.

Requisitos:

Los requisitos mínimos del sistema son: Pentium 200 MHz, 64 Mb de RAM, 250 Mb de espacio libre en el disco duro, tarjeta de vídeo con una resolución SVGA a 800x600x256 (recomendable trabajar con una mayor resolución) y tarjeta de sonido. Windows 98 e Internet Explorer 5.
El curso está desarrollado para 3D Studio max 4, si bien puede realizarse el curso con la versión max 3. No se presenta ninguna versión demo, por lo que el alumno deberá disponer del programa.

PROGRAMA DEL CURSO

1 .- Introducción

Objetivo

Conocer el entorno de trabajo y algunas de las posibilidades que ofrece el programa para modificar el mismo de forma que se pueda adaptar a las necesidades de cada usuario.

Contenido

    1.- Introducción
    3D Studio max 4
    ¿Qué se va a ver?
    Instalación del programa
    Iniciar una sesión
    La ventana del programa
    Modificaciones en el aspecto de la ventana del programa
    Ocultar o mostrar la Estantería, el Panel de comandos o la Barra de herramientas Principal
    Modificar la posición de la Estantería, el Panel de comandos o la Barra de herramientas Principal
    Modificar el tamaño del Panel de Comandos y la Barra de herramientas Principal
    Cambiar el orden de las barras de herramientas en la Estantería 
    Sacar una barra de herramientas de la Estantería
    Volver a incorporar una barra de herramientas a la Estantería
    Desplazarse por la ventana del programa
    Estructura del Panel de comandos
    El área de trabajo
    Visor activo
    Mostrar un solo visor
    Cambiar el tamaño de los visores
    Distribución y número de visores
    Cambiar la vista que muestra el visor
    Representación de los objetos en el visor
    Comenzando a introducir objetos en la escena
    Creación básica de esferas
    Creación básica de cajas
    Selección y supresión de objetos
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3

 

2 .- Gestión de archivos. Visualización de la escena

Objetivo

Repasar la gestión básica de archivos haciendo hincapié sobre los aspectos propios de 3D Studio: uso de copias de seguridad, añadir a la escena objetos de otras escenas...
Conocer algunas de las opciones que presenta el programa para establecer un punto de vista adecuado al crear, modificar o presentar la escena.

Contenido

    2.- Gestión de archivos. Visualización de la escena.
    Gestión de archivos
    Crear una nueva escena
    Trabajar sobre una escena ya creada
    Copias de seguridad automáticas
    Crear una copia de la escena
    Fusionar archivos
    Importar malla de 3D Studio
    Visualización de la escena
    Controles de visualización
    Volver al punto de vista anterior
    Guardar un punto de vista
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3

 

3 .- Comenzando a crear una escena

Objetivo

Configurar la escena estableciendo el sistema de unidades que se va a emplear así como la unidad de medida adecuada para la misma. Configuración de la cuadrícula inicial.
Conocer los tipos de objetos que presenta el programa y el método básico de creación de los mismos. Comenzar a crear objetos 3D sencillos: primitivas.

Contenido

    3.- Comenzando a crear una escena
    Preparación de la escena
    Definir las unidades del sistema
    Definir las unidades de pantalla
    Espaciado de la cuadrícula inicial
    Creación de objetos
    Tipos de objetos
    Método de creación de objetos
    Creación de primitivas estándar
    Caja
    Cono
    Esfera
    Geosfera
    Cilindro
    Tubo
    Plano
    Creación de primitivas extendidas
    Primitiva Ext-L
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6

 

4 .- Modificaciones sobre los objetos

Objetivo

Conocer los métodos de selección más habituales con el fin de poder emplear en cada momento el método que mejor se adapte al proceso que se quiere realizar.
Conocer las opciones que presenta el programa para impedir la modificación de objetos por descuido y para poder visualizar en pantalla únicamente alguno de los objetos de la escena.
Comenzar a modificar objetos cambiando sus parámetros de creación y realizar desplazamientos, giros y escalas.

Contenido

    4.- Modificaciones sobre los objetos
    Introducción
    Selección de objetos
    Conceptos básicos de selección
    Otros modos de selección
    Conjuntos de selección
    Bloquear la selección
    Ocultar y congelar objetos
    Ocultar objetos
    Congelar objetos
    Modificación de objetos
    Modificación de los parámetros del objeto
    Transformaciones
    Deshacer y rehacer
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2

 

5 .- Trabajar con precisión

Objetivo

Conocer y emplear las herramientas que presenta el programa para situar unos objetos respecto a otros. Dibujar empleando puntos de referencia en la cuadrícula o en otros objetos ya dibujados. Realizar transformaciones con valores exactos.

Contenido

    5.- Trabajando con precisión
    Introducción
    Ajustes
    Ajustes a objetos
    Ajuste angular
    Ajuste porcentual
    Ajuste de contador
    Precisión y control sobre las transformaciones
    Sistemas de coordenadas de referencia
    Modificar la posición del punto de pivote de un objeto
    Centro de transformación
    Herramienta Definir transformación
    Alinear objetos
    Medir distancias
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6

 

6 .- Creación y modificación de formas

Objetivo

A pesar de que 3D Studio está diseñado para la creación de escenas en tres dimensiones, el trabajo con formas es muy importante. No se suelen utilizar como objetos representables, pero sí para la creación de objetos 3D complejos o en las animaciones.
El objetivo de esta lección es conocer las opciones más importantes que se presentan para la creación y modificación de formas.

Contenido

    6.- Creación y modificación de formas
    Introducción
    Creación de formas
    Método de creación de formas
    Creación de textos
    Creación de líneas
    Creación de formas compuestas
    Modificación de formas
    Modificación de los parámetros de creación de la forma
    Convertir una forma en spline editable
    Modificaciones sobre una spline editable
    Asociar formas
    Insertar vértices
    Selección a nivel de subobjeto
    Eliminar partes de una forma
    Modificaciones a nivel de vértice
    Modificar el tipo de vértice
    Modificar la posición de un vértice
    Modificar la curvatura de un vértice
    Realización de empalmes y chaflanes
    Partir una spline por un vértice
    Unir dos vértices de una spline
    Modificaciones a nivel de segmentos
    Dividir un segmento
    Disociar
    Modificaciones a nivel de spline
    Contorno
    Cerrar
    Simetría
    Operaciones booleanas
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5

 

7 .- Creación de objetos 3D a partir de formas

Objetivo

Creación de objetos solevados utilizando objetos 2D como sección y recorrido. Creación de objetos 3D asignando modificadores a objetos 2D: extrusiones, objetos torneados y biselados.

Contenido

    7.-  Creación de objetos 3D a partir de formas
    Introducción
    Objetos solevados
    Creación de un objeto solevado simple
    Creación de un objeto solevado con varias secciones
    Modificación de objetos solevados
    Optimizar un objeto solevado
    Modificadores
    Modificador Extruir
    Modificador Biselar
    Modificador Torno
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6

 

8 .- Clonación de objetos

Objetivo

Creación de copias conociendo las distintas posibilidades que se presentan para establecer la relación entre los objetos. Uso de herramientas que permiten realizar copias múltiples de los objetos de un modo rápido. Creación de objetos simétricos.

Contenido

    8.- Clonación de objetos
    Introducción
    Copias, calcos y referencias
    Edición/Clonar
    Mayúsculas-Clonar
    Matrices
    Creación de una matriz
    Cuadro de diálogo Matriz
    Matrices lineales
    Matrices circulares
    Matrices espirales
    Matrices de dos y tres niveles
    Simetría
    Herramienta de espaciado
    Recorrido lineal
    Recorrido definido por una spline
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6
    Ejercicio 7
    Ejercicio 8

 

9 .- Uso de modificadores

Objetivo

Adquirir una base sólida en la utilización de modificadores para crear objetos más o menos complejos a partir de objetos sencillos.

Contenido

    9.- Modificadores
    Introducción
    Uso de modificadores
    Asignar un modificador
    Cambiar los parámetros de un modificador
    Componentes de un modificador
    Modificador Curvar
    Modificador Afilar
    Modificador Torcer
    Modificador FFD (deformación de forma libre)
    Catálogo de modificaciones
    Edición del catálogo
    Renombrar un modificador
    Eliminar un modificador
    Activar/Desactivar un modificador
    Cambiar la posición de un modificador
    Copiar un modificador en otro punto del catálogo
    Copiar el modificador a otro objeto
    Modificadores calcados
    Crear un calco de un modificador
    Identificar modificadores calcados
    Cambios en un modificador calcado
    Convertir modificadores calcados en exclusivos
    Modificaciones sobre varios objetos
    Modificaciones a nivel de subobjeto
    Objetos editables
    Modificadores de edición
    Modificadores de selección
    Modificaciones sobre distintas selecciones de subobjetos
    Contraer el catálogo de un objeto
    Contraer hasta
    Ejemplo de recapitulación
    Creación del objeto inicial
    Extrusión de caras
    Curvar las ramas
    Suavizar y optimizar el objeto
    Contraer el catálogo
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4

 

10 .- Objetos de composición

Objetivo

Creación y modificación de objetos booleanos: objetos creados mediante la unión, diferencia o intersección de objetos 3D. Creación y modificación de objetos de dispersión: objetos formados mediante la copia múltiple de objetos 3D entorno a otro objeto.

Contenido

    10.- Objetos de composición
    Introducción
    Objetos booleanos
    Creación de objetos booleanos simples
    Creación de objetos booleanos complejos
    Modificar objetos booleanos simples
    Modificar objetos booleanos complejos
    Copiar subobjetos
    Objeto Dispersar
    Dispersar sin objeto de distribución
    Dispersar utilizando un objeto de distribución
    Modificar un objeto Dispersar
    Retener/Restituir
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5

 

11 .- La escena final

Objetivo

Conocer de forma básica los aspectos que determinan la representación final de la escena con el fin de que se puedan ver los resultados de las operaciones descritas en las siguientes lecciones.
Conocer y usar las cámaras como herramienta para establecer puntos de vista.

Contenido

    11.- La escena final
    Introducción
    Utilización de cámaras
    Características de las cámaras
    Tipos de cámaras
    Situar una cámara libre
    Situar una cámara con objetivo
    Parámetros de la cámara
    Visualizar el punto de vista de una cámara
    Modificar una cámara
    Definir planos de recorte
    Representación de la escena
    Configuración de la representación
    Representación de la escena
    Tipos de representación
    Fondo de la representación
    Asignar un color sólido al fondo
    Asignar una imagen como fondo
    No representar la imagen de fondo
    Visualizar en el visor la imagen de fondo
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3

 

12 .- Materiales

Objetivo

Empleo del Editor de materiales para adquirir materiales de la biblioteca y asignarlos a los objetos de la escena, de forma que se representen adecuadamente sobre los mismos.

Contenido

    12.- Materiales
    Introducción
    Asignación de materiales
    Editor de materiales
    Seleccionar materiales de la biblioteca
    Asignar un material a un objeto
    Sustituir un material por otro
    Seleccionar objetos que comparten un material
    Identificar materiales asignados
    Coordenadas de mapeado
    Asignar el modificador Mapa UVW
    Tipos de coordenadas de mapeado
    Alineación del gizmo
    Tamaño del mapa
    Simetría del mapa
    Transformación del gizmo
    Adquirir coordenadas de mapeado
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4

 

13 .- Iluminación de la escena

Objetivo

Conocer las opciones que presenta el programa para poder establecer la iluminación de la escena correspondiente a la representación que se quiere obtener de la misma: día o noche, nublado o seleado, etc.

Contenido

    13.- Iluminación de la escena
    Introducción
    Iluminación ambiental
    Luces omnidireccionales, direccionales y focos
    Colocar luces omni en la escena
    Colocar focos y luces direccionales libres
    Colocar focos y luces direccionales con objetivo
    Propiedades de las luces
    Proyectar sombras
    Objetos que no reciben luz
    Luces con efectos
    Iluminación global
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4

 

14 .- Introducción a la animación

Objetivo

Esta lección pretende iniciar al alumno en el uso de 3D Studio como herramienta de animación creando animaciones básicas: transformaciones de objetos, modificación de parámetros, cambios en la iluminación y animación de cámaras. Aprenderá a configurar, crear y representar la animación.

Contenido

    14.- Introducción a la animación
    Introducción
    ¿Qué es una animación?
    Animación con 3D Studio
    Herramientas de animación
    Comenzando a animar
    Configurar la animación
    Desplazarse por la animación
    Animar la escena
    Reproducir la animación en el visor
    Cuando la escena está animada
    Creación de nuevos objetos
    Modificar objetos no animados
    Modificar objetos animados
    Edición de claves de animación
    Visualización de claves
    Desplazamiento a cuadros clave
    Selección de claves
    Desplazar claves
    Copiar claves
    Eliminar claves
    Configuración de tiempo
    Definir el segmento de tiempo activo
    Escalar la animación
    Desplazar la animación
    Configurar la reproducción en los visores
    Introducción al Track View
    Aspecto del Track View
    Desplazase por la ventana
    Edición de claves
    Representación de la animación
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5

 

15 .- Creación y modificación de materiales

Objetivo

Introducir al alumno en el uso de 3D Studio como herramienta para crear y modificar materiales, de modo que pueda crear materiales sencillos o modificar los materiales que presentan las bibliotecas con el fin de adaptarlos a la escena que se está creando.
Crear y modificar bibliotecas de materiales: añadir, borrar o modificar materiales que contienen.

Contenido

    15.- Creación y modificación de materiales
    Introducción
    Tipos de materiales
    Creación de materiales estándar
    Propiedades del material
    Materiales de color uniforme
    Uso de mapas
    Asignar un mapa al color difuso
    Asignar un mapa de opacidad
    Asignar un mapa de relieve
    Asignar un mapa de reflexión
    Sustituir un mapa por otro
    Eliminar un mapa
    Copiar un mapa
    El Explorador de materiales/mapas
    Creación de materiales Dos lados
    Creación de materiales Mate/Sombra
    Creación de materiales Multi/Subobjetos
    Asignar materiales Multi/Subobjeto
    Edición de materiales
    Cuando no hay Ranuras de muestra vacías
    Guardar un material
    Eliminar un material guardado
    Crear una nueva biblioteca
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3
    Ejercicio 4
    Ejercicio 5
    Ejercicio 6

 

16 .- Más sobre animación

Objetivo

Controlar el modo en que 3D Studio realiza la interpolación entre claves utilizando curvas de función y establecer el comportamiento de los objetos fuera del rango de las claves que se han definido para el mismo.
Introducir al alumno en el uso de controladores de animación a través del controlador Restricción de recorrido.

Contenido

    16.- Más sobre animación
    Introducción
    Controladores y restricciones
    Asignar un controlador
    Restricción de recorrido
    Curvas de función
    Visualizar curvas de función
    Edición de claves
    Tangentes
    Ajuste de tangentes
    Tipos fuera de rango
    Ejercicios
    Ejercicio 1
    Ejercicio 2
    Ejercicio 3

 

Copyright 2010© Euditec Estudio. | Avda. de la Vía, 7 bajo - 26540 Alfaro (La Rioja) | Tel: 941 180 584 | info@euditec.com