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3D Studio (Volver) Curso de 3D Studio Max 4 (Programa detallado) Objetivo Éste es un curso de iniciación que pretende introducir al alumno en el mundo de 3D Studio, de modo que conozca las posibilidades que ofrece el programa en cuanto a la creación de objetos, creación y asignación de materiales, iluminación, utilización de cámaras y animación de la escena.
A la finalización del curso, el alumno será capaz de crear objetos 3D a partir de primitivas y formas 2D, así como asignar materiales e insertar luces y cámaras para crear escenas. También podrá realizar pequeñas animaciones de la escena.
Dirigido a: Profesionales con la necesidad de obtener imágenes fotorrealísticas en 3D para arquitectura, urbanismo, obra civil, diseño de interiores, diseño de piezas mecánicas, diseño publicitario y artístico…
Es necesario tener conocimientos de Windows y destreza con el ordenador, así como visión espacial.
Requisitos: Los requisitos mínimos del sistema son: Pentium 200 MHz, 64 Mb de RAM, 250 Mb de espacio libre en el disco duro, tarjeta de vídeo con una resolución SVGA a 800x600x256 (recomendable trabajar con una mayor resolución) y tarjeta de sonido. Windows 98 e Internet Explorer 5.
El curso está desarrollado para 3D Studio max 4, si bien puede realizarse el curso con la versión max 3. No se presenta ninguna versión demo, por lo que el alumno deberá disponer del programa.
PROGRAMA DEL CURSO 1 .- Introducción Objetivo Conocer el entorno de trabajo y algunas de las posibilidades que ofrece el programa para modificar el mismo de forma que se pueda adaptar a las necesidades de cada usuario. Contenido 1.- Introducción 3D Studio max 4 ¿Qué se va a ver? Instalación del programa Iniciar una sesión La ventana del programa Modificaciones en el aspecto de la ventana del programa Ocultar o mostrar la Estantería, el Panel de comandos o la Barra de
herramientas Principal Modificar la posición de la Estantería, el Panel de comandos o la Barra de
herramientas Principal Modificar el tamaño del Panel de Comandos y la Barra de herramientas
Principal Cambiar el orden de las barras de herramientas en la Estantería Sacar una barra de herramientas de la Estantería Volver a incorporar una barra de herramientas a la Estantería Desplazarse por la ventana del programa Estructura del Panel de comandos El área de trabajo Visor activo Mostrar un solo visor Cambiar el tamaño de los visores Distribución y número de visores Cambiar la vista que muestra el visor Representación de los objetos en el visor Comenzando a introducir objetos en la escena Creación básica de esferas Creación básica de cajas Selección y supresión de objetos Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3
2 .- Gestión de archivos. Visualización de la escena Objetivo Repasar la gestión básica de archivos haciendo hincapié sobre los aspectos propios de 3D Studio: uso de copias de seguridad, añadir a la escena objetos de otras escenas...
Conocer algunas de las opciones que presenta el programa para establecer un punto de vista adecuado al crear, modificar o presentar la escena. Contenido 2.- Gestión de archivos. Visualización de la escena. Gestión de archivos Crear una nueva escena Trabajar sobre una escena ya creada Copias de seguridad automáticas Crear una copia de la escena Fusionar archivos Importar malla de 3D Studio Visualización de la escena Controles de visualización Volver al punto de vista anterior Guardar un punto de vista Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3
3 .- Comenzando a crear una escena Objetivo Configurar la escena estableciendo el sistema de unidades que se va a emplear así como la unidad de medida adecuada para la misma. Configuración de la cuadrícula inicial.
Conocer los tipos de objetos que presenta el programa y el método básico de creación de los mismos. Comenzar a crear objetos 3D sencillos: primitivas. Contenido 3.- Comenzando a crear una escena Preparación de la escena Definir las unidades del sistema Definir las unidades de pantalla Espaciado de la cuadrícula inicial Creación de objetos Tipos de objetos Método de creación de objetos Creación de primitivas estándar Caja Cono Esfera Geosfera Cilindro Tubo Plano Creación de primitivas extendidas Primitiva Ext-L Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6
4 .- Modificaciones sobre los objetos Objetivo Conocer los métodos de selección más habituales con el fin de poder emplear en cada momento el método que mejor se adapte al proceso que se quiere realizar.
Conocer las opciones que presenta el programa para impedir la modificación de objetos por descuido y para poder visualizar en pantalla únicamente alguno de los objetos de la escena.
Comenzar a modificar objetos cambiando sus parámetros de creación y realizar desplazamientos, giros y escalas. Contenido 4.- Modificaciones sobre los objetos Introducción Selección de objetos Conceptos básicos de selección Otros modos de selección Conjuntos de selección Bloquear la selección Ocultar y congelar objetos Ocultar objetos Congelar objetos Modificación de objetos Modificación de los parámetros del objeto Transformaciones Deshacer y rehacer Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2
5 .- Trabajar con precisión Objetivo Conocer y emplear las herramientas que presenta el programa para situar unos objetos respecto a otros. Dibujar empleando puntos de referencia en la cuadrícula o en otros objetos ya dibujados. Realizar transformaciones con valores exactos. Contenido 5.- Trabajando con precisión Introducción Ajustes Ajustes a objetos Ajuste angular Ajuste porcentual Ajuste de contador Precisión y control sobre las transformaciones Sistemas de coordenadas de referencia Modificar la posición del punto de pivote de un objeto Centro de transformación Herramienta Definir transformación Alinear objetos Medir distancias Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6
6 .- Creación y modificación de formas Objetivo A pesar de que 3D Studio está diseñado para la creación de escenas en tres dimensiones, el trabajo con formas es muy importante. No se suelen utilizar como objetos representables, pero sí para la creación de objetos 3D complejos o en las animaciones.
El objetivo de esta lección es conocer las opciones más importantes que se presentan para la creación y modificación de formas. Contenido 6.- Creación y modificación de formas Introducción Creación de formas Método de creación de formas Creación de textos Creación de líneas Creación de formas compuestas Modificación de formas Modificación de los parámetros de creación de la forma Convertir una forma en spline editable Modificaciones sobre una spline editable Asociar formas Insertar vértices Selección a nivel de subobjeto Eliminar partes de una forma Modificaciones a nivel de vértice Modificar el tipo de vértice Modificar la posición de un vértice Modificar la curvatura de un vértice Realización de empalmes y chaflanes Partir una spline por un vértice Unir dos vértices de una spline Modificaciones a nivel de segmentos Dividir un segmento Disociar Modificaciones a nivel de spline Contorno Cerrar Simetría Operaciones booleanas Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5
7 .- Creación de objetos 3D a partir de formas Objetivo Creación de objetos solevados utilizando objetos 2D como sección y recorrido. Creación de objetos 3D asignando modificadores a objetos 2D: extrusiones, objetos torneados y biselados. Contenido 7.- Creación de objetos 3D a partir de formas Introducción Objetos solevados Creación de un objeto solevado simple Creación de un objeto solevado
con varias secciones Modificación de objetos solevados Optimizar un objeto solevado Modificadores Modificador Extruir Modificador Biselar Modificador Torno Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6
8 .- Clonación de objetos Objetivo Creación de copias conociendo las distintas posibilidades que se presentan para establecer la relación entre los objetos. Uso de herramientas que permiten realizar copias múltiples de los objetos de un modo rápido. Creación de objetos simétricos. Contenido 8.- Clonación de objetos Introducción Copias, calcos y referencias Edición/Clonar Mayúsculas-Clonar Matrices Creación de una matriz Cuadro de diálogo Matriz Matrices lineales Matrices circulares Matrices espirales Matrices de dos y tres niveles Simetría Herramienta de espaciado Recorrido lineal Recorrido definido por una spline Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6 Ejercicio 7 Ejercicio 8
9 .- Uso de modificadores Objetivo Adquirir una base sólida en la utilización de modificadores para crear objetos más o menos complejos a partir de objetos sencillos. Contenido 9.- Modificadores Introducción Uso de modificadores Asignar un modificador Cambiar los parámetros de un
modificador Componentes de un modificador Modificador Curvar Modificador Afilar Modificador Torcer Modificador FFD (deformación de forma libre) Catálogo de modificaciones Edición del catálogo Renombrar un modificador Eliminar un modificador Activar/Desactivar un modificador Cambiar la posición de un
modificador Copiar un modificador en
otro punto del catálogo Copiar el modificador a otro objeto Modificadores calcados Crear un calco de un modificador Identificar modificadores
calcados Cambios en un modificador calcado Convertir modificadores
calcados en exclusivos Modificaciones sobre varios objetos Modificaciones a nivel de
subobjeto Objetos editables Modificadores de edición Modificadores de selección Modificaciones
sobre distintas selecciones de subobjetos Contraer el catálogo de un objeto Contraer hasta Ejemplo de recapitulación Creación del objeto inicial Extrusión de caras Curvar las ramas Suavizar y optimizar el objeto Contraer el catálogo Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4
10 .- Objetos de composición Objetivo Creación y modificación de objetos booleanos: objetos creados mediante la unión, diferencia o intersección de objetos 3D. Creación y modificación de objetos de dispersión: objetos formados mediante la copia múltiple de objetos 3D entorno a otro objeto. Contenido 10.- Objetos de composición Introducción Objetos booleanos Creación de objetos booleanos
simples Creación de objetos booleanos
complejos Modificar objetos booleanos
simples Modificar objetos booleanos
complejos Copiar subobjetos Objeto Dispersar Dispersar sin objeto de
distribución Dispersar utilizando un
objeto de distribución Modificar un objeto Dispersar Retener/Restituir Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5
11 .- La escena final Objetivo Conocer de forma básica los aspectos que determinan la representación final de la escena con el fin de que se puedan ver los resultados de las operaciones descritas en las siguientes lecciones.
Conocer y usar las cámaras como herramienta para establecer puntos de vista. Contenido 11.- La escena final Introducción Utilización de cámaras Características de las cámaras Tipos de cámaras Situar una cámara libre Situar una cámara con objetivo Parámetros de la cámara Visualizar el punto de
vista de una cámara Modificar una cámara Definir planos de recorte Representación de la escena Configuración de la representación Representación de la escena Tipos de representación Fondo de la representación Asignar un color sólido al fondo Asignar una imagen como fondo No representar la imagen de fondo Visualizar en el visor la
imagen de fondo Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3
12 .- Materiales Objetivo Empleo del Editor de materiales para adquirir materiales de la biblioteca y asignarlos a los objetos de la escena, de forma que se representen adecuadamente sobre los mismos. Contenido 12.- Materiales Introducción Asignación de materiales Editor de materiales Seleccionar materiales de
la biblioteca Asignar un material a un objeto Sustituir un material por otro Seleccionar
objetos que comparten un material Identificar materiales
asignados Coordenadas de mapeado Asignar el modificador Mapa UVW Tipos de coordenadas de mapeado Alineación del gizmo Tamaño del mapa Simetría del mapa Transformación del gizmo Adquirir coordenadas de mapeado Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4
13 .- Iluminación de la escena Objetivo Conocer las opciones que presenta el programa para poder establecer la iluminación de la escena correspondiente a la representación que se quiere obtener de la misma: día o noche, nublado o seleado, etc. Contenido 13.- Iluminación de la escena Introducción Iluminación ambiental Luces
omnidireccionales, direccionales y focos Colocar luces omni en la escena Colocar focos y luces
direccionales libres Colocar focos y luces
direccionales con objetivo Propiedades de las luces Proyectar sombras Objetos que no reciben luz Luces con efectos Iluminación global Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4
14 .- Introducción a la animación Objetivo Esta lección pretende iniciar al alumno en el uso de 3D Studio como herramienta de animación creando animaciones básicas: transformaciones de objetos, modificación de parámetros, cambios en la iluminación y animación de cámaras. Aprenderá a configurar, crear y representar la animación. Contenido 14.- Introducción a la animación Introducción ¿Qué es una animación? Animación con 3D Studio Herramientas de animación Comenzando a animar Configurar la animación Desplazarse por la animación Animar la escena Reproducir la animación en el visor Cuando la escena está animada Creación de nuevos objetos Modificar objetos no animados Modificar objetos animados Edición de claves de animación Visualización de claves Desplazamiento a cuadros clave Selección de claves Desplazar claves Copiar claves Eliminar claves Configuración de tiempo Definir el segmento de tiempo
activo Escalar la animación Desplazar la animación Configurar la reproducción en
los visores Introducción al Track View Aspecto del Track View Desplazase por la ventana Edición de claves Representación de la animación Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5
15 .- Creación y modificación de materiales Objetivo Introducir al alumno en el uso de 3D Studio como herramienta para crear y modificar materiales, de modo que pueda crear materiales sencillos o modificar los materiales que presentan las bibliotecas con el fin de adaptarlos a la escena que se está creando.
Crear y modificar bibliotecas de materiales: añadir, borrar o modificar materiales que contienen. Contenido 15.- Creación y modificación de materiales Introducción Tipos de materiales Creación de materiales estándar Propiedades del material Materiales de color uniforme Uso de mapas Asignar un mapa al color difuso Asignar un mapa de opacidad Asignar un mapa de relieve Asignar un mapa de reflexión Sustituir un mapa por otro Eliminar un mapa Copiar un mapa El Explorador de materiales/mapas Creación de materiales Dos lados Creación de materiales Mate/Sombra Creación de materiales Multi/Subobjetos Asignar materiales Multi/Subobjeto Edición de materiales Cuando no hay Ranuras de muestra
vacías Guardar un material Eliminar un material guardado Crear una nueva biblioteca Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3 Ejercicio 4 Ejercicio 5 Ejercicio 6
16 .- Más sobre animación Objetivo Controlar el modo en que 3D Studio realiza la interpolación entre claves utilizando curvas de función y establecer el comportamiento de los objetos fuera del rango de las claves que se han definido para el mismo.
Introducir al alumno en el uso de controladores de animación a través del controlador Restricción de recorrido. Contenido 16.- Más sobre animación Introducción Controladores y restricciones Asignar un controlador Restricción de recorrido Curvas de función Visualizar curvas de función Edición de claves Tangentes Ajuste de tangentes Tipos fuera de rango Ejercicios Ejercicio 1 Ejercicio 2 Ejercicio 3
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